框框與破框 - 組織與團隊
傳統組織設計的「框框」造成責任推諉與人才桎梏,強調這種僵化的R&R架構已不符市場變革。AI的發展正加速敏捷開發(Scrum)中跨職能團隊的實現,讓團隊成員得以打破專業限制。未來的公司型態將以目標導向的「團隊」取代傳統「框框」,每位工作者都能成為斜槓,更能從工作中獲得成就感。
Table of Contents
組織問題
有時候一個組織跑久了,整個團隊就會陷入一種死氣沈沈的感覺。
沒生氣還好,最麻煩的是大家一直生氣。
「這不是我負責的」「這我不知道」「這不是我這邊處理的,你去找誰誰誰」
常常弄到最後,有些事在組織裡面,就是沒有人要負責。每個人都有事情在忙,但問題一個都沒有解決。而通常都是那些事關重大的複雜問題。
於是弄到最好,老闆只好弄一個「跨部門協調」會議,來談分工。只是所謂的協調會議,一開頭,起手式一定是先互相推卸一下,要不就是先互相指責一下,吵一架再來「協調」,做一下分工。心裡 OS:最好不要分給我。
結果 A、B 兩個單位分工雖然講好了,但大家各自有各自的盤算,回頭各自想辦法交代。老闆只好指派一個身邊的幕僚,作為專案主要負責人,去跟 A、B 兩單位後續跟進,好聽點叫 PM,基本上很難做,有責無權,俗稱「背鍋俠」。
為什麼會這樣?
組織設計
傳統的組織設計方式,就是畫框框,然後把框框連結成樹狀結構。
每一個框框都有明確的 R&R (Role and Responsibility),然後把人一格一格丟進去,一人落一個框,然後開始玩「角色扮演」。
這些框框各自對應了公司的各項業務,也對應了各項流程或 SOP,然後每個對應在框框內的人,就要做好框框內的事。
科學化管理的原始理想,就是想說組織設計完了,人放進去了,系統就應該要跑起來了。
當然,我們現在都知道,事情不是這麼簡單。
很多時候,是我們把人放錯框框了。雖然框框裡面的人,想要把那個框框的角色扮演好,但能力不對就是演不來。在這種時候,可能可以把人調一下位置,玩一下大風吹,把適合的人調到適合的位置,讓每個人的能力,可以在剛好對的框框裡發揮。
但,大多時候,問題根本就是框框本身。
組織改組
出問題的是因為這些框框,也就是代表,原本的組織設計出了問題。
最早的組織設計,是隨著公司發展至今的,但市場在變化,結果組織結構沒有辦法對應公司的新業務發展。
人也在變化、每個世代的特質也不同,結果,組織設計沒有辦法讓新一代的同仁發揮。
框框的架構也不對、框框的 RnR 也不對,結果不管放什麼人進去框框,都發揮不出組織的力量,因為框框本身的結構設計,可能就已經變成一個錯誤的系統。
這時候通常就需要去做「改組」,也就是做組織變革。
框框要重畫,連線要重連,框框裡面的 R&R 要重訂。
有時候為了讓組織設計看起來很高級,還會畫出一種傳說中的「矩陣組織」的系統,有所謂的實線、虛線,每個框框都虛實整合,形成老板的多重宇宙。於是你每一天都像在穿越不同的時空,而時常覺得「我是誰?我在哪?」
遊戲規則
其實目標來說,理論上,都是希望工作同仁都能發揮所長,然後透過組織,形成團隊,能夠去讓不同長處的同仁,發揮 1+1 大於 2 的力量。
只不過,日子久了,這種一框一人的組織設計,也變成一種管理上的便宜行事。
大多數的主管是在管理框框,而不是在管理框框的人。因為畢竟,框框裡面的人不對,換一個人來坐就好了,框框是不會變的,反而是裡面的人,只不過是可以取代的,系統中的一種零件。
很多厲害的人才,並不滿足於框框的限制,才華外露,不只自己框框的事做得好,還破框思考,去做了很多框框以外的事,而且還可能剛好是公司很需要,但因為目前的框框設計,沒有人要去做的事。
是不是好棒棒呢?
但你知道,在很多組織裡面,這種行為就叫做破壞規則,這種人才通常死很快,對吧?
框框的設計原本是要發揮團隊力量的,結果框框最後變成桎梏人才的結界。
框框的力量
對於一直在不同框框內,跳來跳去,設法求生存的我們,最後也忘記了,我們自己的名字。
因為框框本身是有力量的,框框的力量,會去剝奪我們自己的名字,框框會讓你以為你擁有他,你就是他。
你是 XX 公司的副總,你是 XX 公司的工程師,你是 XX 單位的行銷協理,你就是框框本身。
框框的名字,變成了你的名字,當框框的名字一但被剝奪,你也忘記了自己的名字。
而框框的力量,是來自於人們的惰性。
因為人們彼此,並不想真正花力氣去真正了解彼此。人們只想認識你...的標籤。
你是 XX 公司的副總,你是 XX 公司的工程師,你是 XX 單位的行銷協理。
第一次認識的時候,聽到對方的標籤,也就認識完這個人了,多簡單。
真實要去認識彼此,可能都是以後的事,也不一定會發生的事。
我們每個人都是賦予框框力量的人。
Scrum 的理想
組織設計,有沒有其他的可能?
當時,在軟體工程裡面,SCRUM / Agile(敏捷開發),就是一種打破傳統框框設計的工作方法。
Scrum 的設計是:當團隊設定好一個目標(Sprint Goal),團隊的大家一起去完成目標。任務的分配不是為了分工,不是為了切分角色。
分出任務,是為了釐清完成目標所有會需要做的事。切出工作項目後,團隊內的每個人,都可以領任務去做,一起幫助團隊完成目標。
所以最原始的 Scrum Guideline,就只有三種角色,
- Scrum Master(協助跑Scrum流程、移除團隊障礙的人)、
- PO(決定產品價值跟優先順序的人)
- Developer
而其中的 Developer ,並不是指 RD,而是團隊內所有一起完成任務的成員。
也就是最理想的狀態,一個 Scrum team,團隊內的每個人都應該是「跨職能」的工作者。每個人都可以領任務去做,一起完成團隊目標。
在團隊內,沒有所謂的框框,一切都是團隊目標,身為團隊成員,就是想辦法達成團隊目標,沒有什麼角色扮演的問題。
如果 Scrum 的成功,核心就是這個「跨職能」的思維,Scrum 的失敗也是。
AI 帶來的新機會
因為傳統上,Scrum 跨職能本身的設計,是有點不現實的。讓 PM 去開發程式,讓 UX 去做 RD 的事,相反的讓 RD 來做 PO 的事,本身都有點不切實際。
結果,AI 的發展,讓原本 Scrum 團隊內所謂的「跨職能」,真正變成了現實。
有了 AI 的協助,團隊內的成員都可以變的多才多藝,寫產品文件、寫系統規格、寫測試程式、完成程式開發,在軟體產業,Scrum 跨職能團隊,最終變成了可能。
而,Scrum 的理想也真的可以實現。
然後從敏捷開發,就可以再推到敏捷組織。試想一下,在各種產業的公司,都有可能切出各種不同的目標導向團隊,在團隊內透過 AI 的協助,每個同仁都變成「跨職能」的團隊成員,都可能透過 Agile 的方法,來匯聚團隊的力量,完成團隊目標。
創新的力量,一直以來就來自於「團隊」,而不是「組織」。
團隊才是真實的,組織終歸只是一堆框框。
未來的公司型態
AI 帶來了專業工作者的挑戰,很多的討論,都預言了巨大的失業潮即將來臨。
但有沒有一種可能,其實所謂的「失業」,是因為現在工作上的那些框框的消失呢?也就是傳統的組織設計,因為 AI 而帶來快速的瓦解呢?
框框消失了,那我要坐哪呢?
沒有了框框,沒有了原本的組織設計,那些職位本來就會消失,職位消失了,框框消失了,從現在「專業職能」的人力市場,本來解讀上就是一種失業。
為什麼一定要有框框呢?
人被畫分在系統裡,像是零件,AI 卻是無所不能,像是全知的管理者。
如果 AI 本身就是「跨職能」的,結果反而人類的工作者,是被劃分在「專業職能」的框框裡,再怎麼說都是反人性的。
所以接下來,可能發生的,是新的工作型態。
框框會消失,每個人都會斜槓。團隊比組織更重要,而工作每一天都充滿變化,每一個人都可以強烈體會到一起達成團隊目標的成就感。
我們都是完整的。
結果,消失的是框框,而解放回來的,是重新找到人類工作的意義。
AI 也許能協助我們,破除框框的力量,從框框手上奪回自己的名字。
終歸,我們會越來越接近,成為我們自己原本應該要有的樣子。
訂閱電子報
輸入Email訂閱最新內容電子報